H1fra H1fra Le 14 janvier 2010 - 20h47 Team Fortress 2
Décidément les développeurs sont font chiés alors ils updatent à tour de bras! Et ce n'est pas pour nous déplaire, en plus cette fois ci, c'est du lourd! En plus des fixes habituels, nous avons le droit à des ajouts assez conséquent (sons, animations...), et une update spécial pour 0.1% des utilisateurs; à savoirs les joueurs utilisant le "Novint Falcon". Cet objet, inconnu jusqu'à aujourd'hui va peut être se multiplier (et j'avoue que ça me tente tellement c'est énorme) Pour revenir à la Maj, les spy sont enfin dans le bon sens de la maj, et les fausses morts deviennent très dur à déceler! Et puis, le Soldier se retrouve un peu nerfé pour équilibrer et le Démo voit sa résistance réduite! Que du bon quoi!! Comme d'habitude, pour voir le log, lire la suite ;) Additions :
    Divers changement pour le spy :
  • Les armes utilisé dans le déguisement affichent les bonnes animations
  • Les spys qui font semblant d'êtres morts émettent le cri correspondant à la bonne classe
  • Les fausses morts peuvent être accompagnés des animations spéciales provoquées par le backstab, le headshot...
  • Les fausses morts du à une explosion peuvent maintenant crées une animation de corps explosant!
  • Les corps des faux morts sont habillés avec le bon équipements
  • Les armes des faux corps réagissent correctement avec le décors et respectent les lois de physique et de collision
  • Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount (??)
  • Les spys simulant la mort qui étaient déguisés en spy ennemis lachent un faux spy avec un masque
  • Fixe de quelques problèmes avec les modèles crées par les faux cadavres
  • Ajout de variables pour modifiés l'option "Joue un son lorsque l'on touche un ennemis"
  • tf_dingaling_volume :: Change le volume de ce son
  • tf_dingaling_pitchmindmg :: Définit le volume pour un dégât mineur
  • tf_dingaling_pitchmaxdmg :: Définit le volume pour un dégât majeur
  • tf_dingaling_wav_override :: Change le son par défaut par celui choisit
  • Ajout d'une animation avec l'ubersaw (qui tue l'ennemi)!
  • Ajout des animations de backstab pour le Scout, le Spy, le Médic, le Démo, l'ingénieur et le Pyro, chacune ayant 25% de chance de se produire!
  • Mis à jour des beaucoup de traductions
Changements :
  • Removed the clamps on the "viewmodel_fov" convar (??)
  • Ajout de "viewmodel_fov_demo", qui contrôle le FOV pendant le playback d'une démo
  • Force of Nature repousse correctement les joueurs au sol
  • Augmentation du minimum de dégâts à causer pour repousser les joueurs
  • Le Direct Hit, n'inflige plus de minicrits que quand l'ennemi à était projeté en l'air à cause d'une explosion
  • Augmentation du taux de régen de la Barre de Rage du Soldier de 40%
  • Réduction du buff des soldiers de 14 à 10secondes
  • Réduction de la résistance au explosion avec le Chargin' Targe à 50%
Fixes :
  • Fixe des jambes du scout qui partaient en c*****e durant le double saut
  • Fixe des modèles qui créer un effet de lag lorsqu'ils se baissaient en l'air
  • Fixe du fusil Sniper
  • Fixe de la phase de l'Atomic bonk
  • Fixe de rocket qui ne disparaissaient pas dans une zone "func_nogrenades"
  • Fixe du Sandman qui pouvait tirer les balles à travers les portes
  • Fixe du GunBoats qui absorbait les dégâts du Taunt Kill avec la grenade
  • Fixe mineur du système de craft
  • Changement de l'interface d'item pour mieux s'adapter au BackPack
  • Fixe des boutons avant/après
  • Fixe du message "équipé" qui faisaient bugger la souris
Mise à Jour du Novint Falcon :
  • Recoil/Reload force added for the Direct Hit rocket launcher
  • Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher
  • More defined flesh hit force added for the Equalizer pick axe
  • More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
  • Added swing forces for Eyelander sword
  • Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner
  • Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner
  • Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now
  • Changed Huntsman pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update)

H1fra H1fra Le 13 janvier 2010 - 01h13 Left 4 Dead 2
Une petite mis à jour de Left 4 Dead 2, en pleine nuit pour nous (et oui il est 01h13 :D )!! Au programme, quelque fixe de bug, un peu de gameplay, des changements dans le matchmaking et des trucs pour les développeurs de maps ! Pour lire le log complet, voir la suite ;) Gameplay :
  • Fixe de l'upgrade des armes qui ne restait pas à la fin des rounds
  • Les survivants pris par la jockey ("jockeyed" comme ils disent^^) ont une lueurs (on les voit mieux quoi) pour les infectés spéciaux dans tout les cas
  • Fixe d'un exploit permettant le rechargement instantané du saut du Jockey
  • Fixe d'un bug avec le Charger et le temps (j'ai pas compris j'avoue ^^)
  • La charge sur des objets du décors fait des dégats sur soi même! (Arf)
Match Making :
  • Changement de la manière de faire des requêtes au serveur (pas de précision)
  • Fixe d'un bug pour l'ordre des serveurs dans l'interface
  • Réduction du rafraichissement
Autre :
  • L'eau est maintenant supporté dans le splitscreen sur PC
  • Fixe des sous titres
  • Mis à Jour des icônes dans la barre des tâches
  • Fixe d'un problème de timer après un vote 'restart'
SDK/L4D2-LD/Hammer changes :
  • When browsing for a func_instance filename, the proper path relative to the current bsp will be returned. This allows level designers to use instances from the base game in dlc maps without having to manually fix up the filename
  • Changed base.fgd default skybox to one that exists in L4D2
  • Added env_instructor_hint to fgd, as well as content/game icon images
  • Deadline URL fix
  • Added missing vmt for env_instructor_hint
  • L4D Addon Support - restored missing delivery van modified VMT
  • L4D Addon Support - restored missing shelves metal 3
  • L4D Addon Support - restored floodlight generator switch
  • L4D Addon Support - restored missing airliner content
  • Updated vbsp to correctly handle instances within instances
  • Fixed the fullscreen engine changing the Hammer views, requiring a restart of Hammer