H1fra H1fra Le 07 janvier 2010 - 20h56 Team Fortress 2
Nous voici le [u]7/01/2010[/u], et Valve nous honorent d'une [u]première grosse Mis à Jour[/u], qui énerve déjà les partisans des Spy et des Scout, à savoir les éternels [i]Nerfé[/i] ! :D Donc au menu du Jour, une grande partie sur les [u]Bots[/u] dans les maps Koth et les [u]Requêtes de la Communauté[/u] ! Notamment, la déjà très controversé, option [b]"Fait un son lorsqu'on touche un ennemi[/b]" .... Et puis quelque fixe pour les Succès et enfin ceux du Soldier qui buggaient trop! Des fixes et les [u]équilibrages du scout et du spy[/u], qui attendaient plutôt un nerf du Direct Hit et de l'Equalizer ! [align=center][b]Tout ça, c'est dans la suite...[/b][/align] [u][b]Navigateur de Serveur:[/b][/u] [list] [li]Ajout d'une blacklist des serveurs, facilement partageable avec une fonction pour sauvegarder et importer la liste dans un fichier ![/li] [/list] [u][b]Equilibrage:[/b][/u] [list] [b]Scout[/b] [li]Réduction de la pénalité de vie sur le Scout avec la Sandman[/li] [li]Modification de l'effet d'étourdissement, qui inflige plus que des dégâts de prés et influe selon l'angle de tire[/li] [b]Spy[/b] [li]La Dead Ringer, fait moins de bruit mais se décharge jusqu'à 40% de la barre lorsque le spy se dé-cloak très vite ![/li] [li]Has a 35% cap on the amount of cloak it can gain from an ammo pack (??)[/li] [/list] [u][b]Changes / Fixes :[/b][/u] [list] [li]Amélioration de la stabilité avec les Processeurs AMD[/li] [li]Amélioration de la stabilité avec les Serveurs et les Items[/li] [li]Fixe d'un crash rare survenant à cause des dispensers[/li] [li]Added min/max values to viewmodel_fov convar to match the settings in the slider (??)[/li] [li]Reduced the number of moons in ctf_doublecross, sadly (??)[/li] [li]La lecture d'un playback ignore désormais la commande "sv_pure".[/li] [li]Fixe d'un crash survenant à cause de la commande "sv_pure" et le WireFrame dx6, combiné ensemble![/li] [li]Les joueurs ne peuvent plus tirer en étant étourdit.[/li] [li]Fixe d'un bug ne réduisant pas la vitesse lorsqu'un joueur était étourdit[/li] [li]La bar de Rage du Soldier ne revient pas à zéro lorsqu'on revient à l'armoire du spawn[/li] [li][/li] [/list] [u][b]Fixe des Succés :[/b][/u] [list] [li]Fixe de "Second Eye" (Demoman)[/li] [li]Fixe de "Play Doctor" (Medic)[/li] [li]Changement des requis pour "Medals of Honor" (Soldier)[/li] [li]Changement de la description de "Blind Fire" (Demoman)[/li] [li]Fixe des succès nécessitant l'Equalizer (enfinnnnn!!!)[/li] [/list] [b][u]Requête de la Communauté :[/u][/b] * Added "skip_next_map" server ConCommand to skip the next map in the map cycle * Added "Play a hit sound whenever you injure an enemy" option to the Multiplayer->Advanced options menu * Added server "tf_use_fixed_weaponspreads" convar. When set, shotgun & scattergun pellet spreads will use a non-random distribution * Added a "show_htmlpage" command to allow server operators to display custom web pages to clients Changes to the TF Bots * In KOTH mode, Bots are now o More likely to roam around and hunt enemies if there is lots of time left o Become more likely to push for the point as time runs down, or their teammates start to capture it * Medic bots now o Opportunistically "overheal" nearby friends when they can o Prioritize healing of injured nearby friends more o Don't focus on Heavies quite so exclusively o Don't spam their Medigun continuously at round start o Won't choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus) o Fight back with their syringe-gun appropriately * Various improvements to combat behaviors * General bot improvements o They no longer stand still on the point when capturing or defending it o They choose more varied routes now o They choose better defensive spots around captured points o They fall back to another weapon when they entirely run out of ammo o They adjust their FOV when using zoomed in sniper scope o They treat in-range Sentries as the most dangerous threat o They fire their weapons is more realistic bursts o Engineers use their shotgun properly * Added a "virtual mousepad" concept to rework how bots track enemy players o They now periodically estimate the position and velocity of the enemy they are tracking, instead of "locking on" o After rotating beyond a maximum angle, they will pause for a fraction of a second to re-center their "virtual mouse" o Allows for over/undershoot "slop" in aiming. Looks more natural, and allows skilled players to dodge o Addresses the "180 spin around and fire", "Heavy bot is OP", "Sniper is OP", and "I can't fight a Heavy bot as a Scout" issues * Tuned Sniper spot finding algorithm to generate more diverse locations, partially addressing the "Predictable Sniper camping spots" issue * Soldier bots are more careful to not fire rockets that will explode on nearby geometry and kill them * Fixed a bug where bots tried to heal from a Dispenser being carried by an Engineer * Tuned scoreboard logic to guard against malicious server operators spoofing bot pings to hide the "BOT" tag * Added more bot names as suggested by the TF community

Informations

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Tags: team fortress 2, tf2, maj, update
Modifié: Le 10 janvier 2010 - 23h32, par H1fra



Commentaires [2]

GrinGo, Il y a 8 mois #170
Has a 35% cap on the amount of cloak it can gain from an ammo pack (??) un truc comme augmente de 35% la recharge du cloak pouvant être gagné avec un pack de munition ? Du genre comme le médic qui peut faire aller jusqu'à 150% ? Reduced the number of moons in ctf_doublecross, sadly (??) diminue le nombre de lunes lol.
H1fra, Il y a 8 mois #171
Pour le spy, c'est qu'il ne gagne plus que 35% de rechargement avec un pack ! mais l'autre, pas la moindre idée :D